А тут наш домик в интернете
Кликните по нему и он станет больше и светлее :)

|
|
Контролируйте расход трафика, смотрите куда ходят Ваши пользователи.
Блокируйте назойливую рекламу, сайты одноклассников, анекдотов и игр.
Управляйте своей экономией из любой точки земного шара.
Обеспечьте безопасность Вашей сети от атак, вирусов и спама.
Функциональность одной строкой:
учет трафика,
firewall,
прокси-сервер,
сертифицированная система биллинга,
антивирусная защита,
сетевая статистика,
маршрутизация,
шейпер,
антиспам,
удаленный доступ.
Проверьте полнофункциональную версию программы бесплатно!
Подробнее о Traffic Inspector | Скачать Traffic Inspector
|
Use the Blitz3D engine to create games in C, C++, C#, BlitzMax and PureBasic Features: Static libraries and interfaces for C, C++, C#, BlitzMax and PureBasic; Dynamic library for shipping with your games; Installation guides and comprehensive API documentation.
Requirements: Windows Vista/XP/2K/ME/98/95; Hardware accelerated video card; DirectX7 or greater. About the Blitz3D SDKOverview
The Blitz3D SDK allows you to use the highly popular Blitz3D engine with a range of programming languages including C, C++, C#, BlitzMax and PureBasic.
The package includes static libraries and interfaces, a single dynamic library to be shipped with your game and full API documentation.
The Blitz3D SDK has been tested with the following programming environments: DevC (includes project template) VisualC VisualC# (includes .cs interface) BlitzMax (includes BlitzMax module) PureBasic (includes .pbi prototype file) However, it should be usable with any programming language capable of linking with static libraries and that supports ints, float and 'c strings'.
Finally, programming a 3D application in C is now as easy as... #include
#include "../include/blitz3dsdk.h"
void teapot(){ bbGraphics3D(640,480,32,2); BBMeshModel teapot=bbLoadMesh( "media/teapot/teapot.x" ); BBTexture tex=bbLoadTexture( "media/teapot/castle_env.bmp",128+8 ); bbEntityTexture(teapot,tex,0,0); bbEntityFX(teapot,1);
BBPivot cam_pivot=bbCreatePivot(); BBCamera camera=bbCreateCamera( cam_pivot ); bbPositionEntity(camera,0,0,-3);
while (!bbKeyHit(1)){ if(bbKeyDown(200)) bbTurnEntity(cam_pivot,3,0,0); if(bbKeyDown(208)) bbTurnEntity(cam_pivot,-3,0,0); if(bbKeyDown(203)) bbTurnEntity(cam_pivot,0,3,0); if(bbKeyDown(205)) bbTurnEntity(cam_pivot,0,-3,0); bbTurnEntity(teapot,.1,.3,0); bbUpdateWorld(); bbRenderWorld(); bbFlip(); } }
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInst,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszArgs,int nWinMode){ bbBeginBlitz3D(); teapot(); return 0; }
The Blitz3D SDK ships under the following license: Blitz3D SDK License.
The Blitz3D SDK is copyright Blitz Research Ltd ("BRL"), and remains the commercial property of BRL
This license permits the holder the right to redistribute the b3d.dll runtime library found in the redist folder with their own applications, provided the application includes also the following sub-license:
"The file b3d.dll included in this application is copyright Blitz Research Ltd and may not be redistributed by any means without the prior permission of Blitz Research Ltd."
All other files included in this archive may not be redistributed by any means without the permission of BRL.
You are also permitted to create language 'wrappers' for the Blitz3D SDK, provided such wrappers do not include any files found in this archive, and in addition include the following sub-license:
"This product may only be used by licensed owners of the Blitz3D SDK." All use of the Blitz3D SDK, b3d.dll or any other BRL product is entirely at the care of the holder who agrees to indemnify BRL against any and all consequences (commercial or otherwise) of using BRL's products or resulting software. Please see the Blitz3D product page for more general information on the Blitz3D engine.
The Blitz3D SDK supports most of the commands included in Blitz3D, with the major exception being file system and file IO commands. Here is a full list of commands supported by the Blitz3D SDK: bbBeginBlitz3D bbEndBlitz3D bbRuntimeError bbSetBlitz3DDebugMode bbSetBlitz3DDebugCallback bbSetBlitz3DEventCallback bbSetBlitz3DHWND bbSetBlitz3DTitle bbGraphics bbFlip bbBackBuffer bbFrontBuffer bbGraphicsWidth bbGraphicsHeight bbGraphicsDepth bbEndGraphics bbVWait bbScanLine bbTotalVidMem bbAvailVidMem bbSetGamma bbUpdateGamma bbGammaRed bbGammaGreen bbGammaBlue bbPrint bbWrite bbInput$ bbLocate bbCls bbPlot bbLine bbRect bbOval bbColor bbClsColor bbOrigin bbViewport bbGetColor bbColorRed bbColorGreen bbColorBlue bbText bbLoadFont bbSetFont bbFreeFont bbFontWidth bbFontHeight bbStringWidth bbStringHeight bbLoadImage bbLoadAnimImage bbCreateImage bbMaskImage bbImageWidth bbImageHeight bbSaveImage bbFreeImage bbDrawImage bbDrawBlock bbDrawImageRect bbDrawBlockRect bbTileImage bbTileBlock bbHandleImage bbMidHandle bbAutoMidHandle bbImageXHandle bbImageYHandle bbCopyImage bbGrabImage bbImageBuffer bbScaleImage bbResizeImage bbRotateImage bbTFormImage bbTFormFilter bbRectsOverlap bbImagesOverlap bbImagesCollide bbImageRectOverlap bbImageRectCollide bbSetBuffer bbGraphicsBuffer bbLoadBuffer bbSaveBuffer bbReadPixel bbWritePixel bbCopyPixel bbCopyRect bbLockBuffer bbUnlockBuffer bbReadPixelFast bbWritePixelFast bbCopyPixelFast bbCountGfxModes bbGfxModeWidth bbGfxModeHeight bbGfxModeDepth bbGfxModeExists bbCountGfxDrivers bbGfxDriverName$ bbSetGfxDriver bbLoadSound bbPlaySound bbFreeSound bbLoopSound bbSoundPitch bbSoundVolume bbSoundPan bbPlayMusic bbPlayCDTrack bbStopChannel bbPauseChannel bbResumeChannel bbChannelPitch bbChannelVolume bbChannelPan bbChannelPlaying bbOpenMovie bbCloseMovie bbDrawMovie bbMovieWidth bbMovieHeight bbMoviePlaying bbGetKey bbWaitKey bbKeyDown bbKeyHit bbFlushKeys bbMouseX bbMouseY bbMouseZ bbMouseDown bbMouseHit bbGetMouse bbWaitMouse bbShowPointer bbHidePointer bbMoveMouse bbMouseXSpeed bbMouseYSpeed bbMouseZSpeed bbFlushMouse bbJoyType bbGetJoy bbJoyDown bbJoyHit bbWaitJoy bbFlushJoy bbJoyHat bbJoyX bbJoyXDir bbJoyY bbJoyYDir bbJoyZ bbJoyZDir bbJoyU bbJoyUDir bbJoyV bbJoyVDir bbJoyYaw# bbJoyPitch# bbJoyRoll# bbGraphics3D bbDither bbWBuffer bbAntiAlias bbWireFrame bbHWMultiTex bbRenderWorld bbUpdateWorld bbCaptureWorld bbClearWorld bbTrisRendered bbCreateCamera bbCameraViewport bbCameraClsMode bbCameraClsColor bbCameraRange bbCameraZoom bbCameraProjMode bbCameraFogMode bbCameraFogColor bbCameraFogRange bbCameraProject bbProjectedX# bbProjectedY# bbProjectedZ# bbEntityInView bbAmbientLight bbCreateLight bbLightRange bbLightColor bbLightConeAngles bbCreatePivot bbCreateCube bbCreateSphere bbCreateCylinder bbCreateCone bbCreatePlane bbCreateMirror bbCopyEntity bbLoadTexture bbLoadAnimTexture bbCreateTexture bbFreeTexture bbTextureBlend bbTextureCoords bbScaleTexture bbPositionTexture bbRotateTexture bbTextureWidth bbTextureHeight bbTextureBuffer bbTextureName$ bbGetBrushTexture bbTextureFilter bbClearTextureFilters bbSetCubeFace bbSetCubeMode bbCreateBrush bbLoadBrush bbFreeBrush bbBrushColor bbBrushAlpha bbBrushBlend bbBrushFX bbBrushShininess bbBrushTexture bbGetEntityBrush bbGetSurfaceBrush bbCountGfxModes3D bbGfxMode3D bbWindowed3D bbGfxMode3DExists bbGfxDriver3D bbGfxDriverCaps3D bbHWTexUnits bbVectorYaw# bbVectorPitch# bbTFormPoint bbTFormVector bbTFormNormal bbTFormedX# bbTFormedY# bbTFormedZ# bbPositionEntity bbMoveEntity bbTranslateEntity bbEntityX# bbEntityY# bbEntityZ# bbRotateEntity bbTurnEntity bbPointEntity bbAlignToVector bbEntityRoll# bbEntityYaw# bbEntityPitch# bbGetMatElement# bbScaleEntity bbEntityParent bbGetParent bbCountChildren bbGetChild bbFindChild bbShowEntity bbHideEntity bbEntityAutoFade bbEntityOrder bbFreeEntity bbEntityColor bbEntityAlpha bbEntityShininess bbEntityTexture bbEntityBlend bbEntityFX bbPaintEntity bbCollisions bbClearCollisions bbEntityType bbGetEntityType bbResetEntity bbEntityRadius bbEntityBox bbEntityCollided bbCountCollisions bbCollisionX# bbCollisionY# bbCollisionZ# bbCollisionNX# bbCollisionNY# bbCollisionNZ# bbCollisionTime# bbCollisionEntity bbCollisionSurface bbCollisionTriangle bbEntityPickMode bbLinePick bbEntityPick bbCameraPick bbPickedX# bbPickedY# bbPickedZ# bbPickedNX bbPickedNY bbPickedNZ bbPickedTime bbPickedEntity bbPickedSurface bbPickedTriangle bbLoadMesh bbLoadAnimMesh bbLoaderMatrix bbCopyMesh bbCreateMesh bbAddMesh bbFlipMesh bbPaintMesh bbLightMesh bbFitMesh bbScaleMesh bbRotateMesh bbPositionMesh bbUpdateNormals bbMeshesIntersect bbMeshWidth# bbMeshHeight# bbMeshDepth# bbMeshCullBox bbCountSurfaces bbGetSurface bbCreateSurface bbPaintSurface bbClearSurface bbFindSurface bbAddVertex bbAddTriangle bbVertexCoords bbVertexNormal bbVertexColor bbVertexTexCoords bbCountVertices bbCountTriangles bbVertexX# bbVertexY# bbVertexZ# bbVertexNX# bbVertexNY# bbVertexNZ# bbVertexRed# bbVertexGreen# bbVertexBlue# bbVertexAlpha# bbVertexU# bbVertexV# bbVertexW# bbTriangleVertex bbEntityClass$ bbEntityName$ bbNameEntity bbEntityID bbSetEntityID bbCaptureEntity bbEntityVisible bbEntityDistance# bbDeltaYaw# bbDeltaPitch# bbAnimate bbExtractAnimSeq bbAddAnimSeq bbSetAnimKey bbLoadAnimSeq bbSetAnimTime bbAnimSeq bbAnimLength bbAnimTime# bbAnimating bbCreateTerrain bbLoadTerrain bbTerrainDetail bbTerrainShading bbModifyTerrain bbTerrainSize bbTerrainHeight# bbTerrainX# bbTerrainY# bbTerrainZ# bbCreateSprite bbLoadSprite bbSpriteViewMode bbRotateSprite bbScaleSprite bbHandleSprite bbLoadMD2 bbAnimateMD2 bbMD2AnimTime bbMD2AnimLength bbMD2Animating bbLoadBSP bbBSPAmbientLight bbBSPLighting bbCreateListener bbEmitSound Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Уважаемый посетитель, Вы незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам все-таки совершить этот обряд.
Важно!!! Мы настоятельно рекомендуем проверять все скачанное антивирусами перед тем, как запускать у себя на компьютере (у соседей можете запускать без проверки :)
Онлайн сервисы для проверки на вирусы:
Касперский www.kaspersky.ru/scanforvirus DrWeb www.drweb.ru/scan ESET Online Scanner www.eset.com/onlinescan/ VirusTotal (комплексная проверка) www.virustotal.com VirSCAN.org (комплексная проверка) virscan.org
Anubis (онлайновый поведенческий анализатор) anubis.iseclab.org Если Вы нашли вирус - не надо писать в коментах "Атас, вирус" и т.п. Прочтите п.12 Правил сайта и напишите в каком файле найден вирус, его название (хотя бы примерно) и каким антивирусом проверяли. И все запостите в коментариях. Непредоставление этой информации будет расцениваться как флуд с попаданием в группу флудерастов.
Поблагодарили 36 человек(а): savostin, markyind, lost_soul, h0x0r, JohnK, jdopes, sfbm, deltax, littlebot, yakdag, Dioniy, scarface2007, kzkzkz, loriendesign, Engel, segafan, Art_M, fill21, DaysShadow, richardxv, gorodetzkiy, cs.s.petike, Gerzoid, Claudio, TheHeliosMan, digideath, ankurmay1988, DoltAlya, proger, shitface41, devolonter, FrancaisPourLeGagner, VitekVM, sgiman, amingame110, shezhian123
Другие новости по теме:
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
Полный спектр лучших азартных игр: Рулетка, Покер, Блэкджек, Видео Покер, Игровые автоматы, Слоты, Кено... Наличие системы контроля честности во всех азартных играх казино. Возможность начать игру - на интерес (без денег)!!!
Большое количество способов пополнения игрового счета и вывода выиграша: Webmoney, Яндекс.Деньги, Кредитные карты, SMS платежи …
           
Играть в Grand Casino                               Скачать Grand Casino
|
| Написал: Engel (21 февраля 2008 00:57) Сообщение #13 |
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 16.09.2007 |
Публикаций: 1 Комментариев: 11 Благодарности: 1 Поблагодарил: 21 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
Цитата: TheHeliosMan hi thanks for this nice up, anyone has the 1.02 Version ??? Да, да где пробить версию 1.02 ??? Там одно очень важное исправление. |
|
| |
Зарегистрирован: 16.09.2007
|
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 24.01.2008 |
Публикаций: 0 Комментариев: 1 Благодарности: 0 Поблагодарил: 0 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
Thanks for this great post! |
|
| |
Зарегистрирован: 24.01.2008
|
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 31.12.2006 |
Публикаций: 0 Комментариев: 14 Благодарности: 0 Поблагодарил: 1 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
ппц.даже сдк с дх7 выпустили.Марк осел=) |
|
| |
Зарегистрирован: 31.12.2006
|
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 30.11.2007 |
Публикаций: 1 Комментариев: 8 Благодарности: 3 Поблагодарил: 94 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
hi thanks for this nice up, anyone has the 1.02 Version ??? |
|
| |
Зарегистрирован: 30.11.2007
|
| |
Зарегистрирован: 10.04.2006
|
| Написал: GoddoG (14 ноября 2007 17:51) Сообщение #8 |
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 14.11.2007 |
Публикаций: 0 Комментариев: 1 Благодарности: 0 Поблагодарил: 0 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
За такие ссылки могу только нах...уй вас послать  !!! |
|
| |
Зарегистрирован: 14.11.2007
|
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 23.10.2007 |
Публикаций: 0 Комментариев: 4 Благодарности: 0 Поблагодарил: 0 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
can anybody up cobra/cobra3d please.i searched it, but canґt find it. |
|
| |
Зарегистрирован: 23.10.2007
|
| Написал: kzkzkz (24 сентября 2007 22:58) Сообщение #6 |
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 6.06.2007 |
Публикаций: 0 Комментариев: 4 Благодарности: 0 Поблагодарил: 3 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
been after this for AGES many thanks man! |
|
| |
Зарегистрирован: 6.06.2007
|
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 11.09.2006 |
Публикаций: 92 Комментариев: 862 Благодарности: 1055 Поблагодарил: 277 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
ultranet, May be somebody will find and share the "dark SDK" someday, but I would recommend you not to fall for all that "dark" stuff. The Gamecreators advertise just too much. Not a single usefull application has ever been created with all their dark stuff. Directx9 support? Do you know how to program using the directx library? Then I would say just stick to pure c++ if you want to complete your project. It's less buggy and tested. The blitz3d syntax is much much friendlier, easier, and now you have the power of all your powerfull compilers at your disposal. It's much easier this way. P.S.No matter how much frustrated I am with DBP, I would still like to try the DARK AI. It's the only " AI LIBRARY" I know of. And AI is the only stuff that's killing me right now. And yes, DARK MATTER will be welcome too! 
--------------------
|
|
| |
Зарегистрирован: 11.09.2006
|
| Написал: ultranet (23 сентября 2007 06:44) Сообщение #4 |
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 10.04.2007 |
Публикаций: 6 Комментариев: 74 Благодарности: 188 Поблагодарил: 54 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
Good stuff!! Thanks very much!!
PS:Can rl-team members share darkbasic SDK? |
|
| |
Зарегистрирован: 10.04.2007
|
| Написал: leadwerk (23 сентября 2007 02:01) Сообщение #3 |
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 3.09.2007 |
Публикаций: 0 Комментариев: 23 Благодарности: 0 Поблагодарил: 1 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
Great. Point for you. 1# ;) |
|
| |
Зарегистрирован: 3.09.2007
|
| Написал: Dondoko (23 сентября 2007 01:58) Сообщение #2 |
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 22.08.2007 |
Публикаций: 0 Комментариев: 2 Благодарности: 0 Поблагодарил: 63 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
I love stuff like this! Thank you for the share! |
|
| |
Зарегистрирован: 22.08.2007
|
| Написал: lost_soul (22 сентября 2007 19:30) Сообщение #1 |
|
 |
|
 |
Дата регистрации: 8.08.2007 |
Публикаций: 1 Комментариев: 28 Благодарности: 22 Поблагодарил: 22 Репутация: нейтр. Статус: offline |
|
Great Post, more GD stuff please.........Thanks Anyway. |
|
| |
Зарегистрирован: 8.08.2007
|
|
 |
|
|
 |
|
|
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. |
|
|
|
, сегодня в 14:33 отв.: 0
Сейчас на сайте: 271
Гостей: 181
Пользователей: 88
shining7211, pleshkoff, pel-poi, lesnik_1, Алюнчик, cryptonomicon, Headchopperz, укепав, Kolbas, Lihodey, lute, parscon, KingCrimson, a15mf, Дельфин-79, Exz, Wolker46, rean, VVSSTAR, akolos, ganabobel, alextt787, first74, |