«    Октябрь 2007    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
RL-TeaM » Game Development » FPS Creator V1.0
ПОБЕДИТЕЛЮ БЕСПЛАТНО!

Nokia 5800 XpressMusic
СУПЕРНОВИНКА!

Популярный сотовый телефон от Nokia с TouchScreen
встроенным GPS, камерой 3.2MPx и WiFi!

Выиграй его в конкурсе!
Акция только началась! Уникальные условия!
Поторопись участвовать и победить!!!

Оцените экономию, контроль и учет трафика в программе Traffic Inspector!
Экономьте Ваши затраты на Интернет, контролируйте трафик.
Уберите рекламу, спам, развлекательные или вредные сайты.
Управляйте скоростью и каналами доступа.
Защититесь от вирусов и хакерских атак.
Возможности: контроль доступа, подсчет трафика, экономия, firewall, прокси-сервер,
сертифицированная биллинговая система, антивирусная защита, маршрутизация, шейпер, антиспам, удаленный доступ.


Проверьте полнофункциональную версию Traffic Inspector бесплатно!
Подробнее о программе | Скачать Traffic Inspector
Game Development

FPS Creator V1.0

 
Просмотров: 4164
FPS Creator V1.0

Создай без программирования First Person Shooter игру!
Эта программа поможет тебе спроектировать 3D игру.
Сотни моделей стен, дверей, врагов, оружия и многое другое...
Один клик и ты со своими друзьями играешь в собственную FPS-Game.

FPS Creator V1.0


- Создай собственную игру
- Сотни 3D моделей
- Без программирования
- Возможность Multiplayer-игры...
- ... и многое другое

FPS Creator V1.0

FPS Creator V1.0


Системные требования
Минимальные:
Window XP Home / XP Pro
Pentium 3, 1Ghz
256MB RAM
1.4GB место на жёстком диске и место для созданных игр
DirectX 9.0c+
DirectX 9.0 совместимая Sound Card
DirectX 9.0 совместимые Mouse and Keyboard
DirectX 9.0 совместимая Video Card 64MB (3D Hardware Accelerated)

Рекомендуемые:
Window XP Home / XP Pro
Pentium 4, 2.66Ghz
1GB RAM
1.4GB место на жёстком диске и место для созданных игр
DirectX 9.0c
DirectX 9.0 совместимая Sound Card
DirectX 9.0 совместимые Mouse and Keyboard
DirectX 9.0 совместимая Video Card 128MB (3D Hardware Accelerated)

Проверенно антивирусами AVG, PC Guard и Avast!

Более подробная информация на сайте: www.fpscreator.com :tongue:

Не забываем коментарии wink . Вопросы в приват и на Gmail

Скачать depositfiles.com | Part1 234MB
Скачать depositfiles.com | Part2 233MB

Зеркало rapidshare.com | Part1 91MB
Зеркало rapidshare.com | Part2 91MB
Зеркало rapidshare.com | Part3 91MB
Зеркало rapidshare.com | Part4 91MB
Зеркало rapidshare.com | Part5 91MB

Скачать FPSCreator_Upgrade_104 (18MB):
depositfiles.com
rapidshare.com

Эти и другие архивы моделей также можно скачать с сайта производителя:
Pack2 20MB
Pack3 64MB

А также, специально для тех у кого дайл-ап, архивы в студию (только на depositfiles.com, все архивы по 31MB):
FPSCreator Part1
FPSCreator Part2
FPSCreator Part3
FPSCreator Part4
FPSCreator Part5
FPSCreator Part6
FPSCreator Part7
FPSCreator Part8
FPSCreator Part9
FPSCreator Part10
FPSCreator Part11
FPSCreator Part12
FPSCreator Part13
FPSCreator Part14
FPSCreator Part15

С уважением, BusinessMan!
Уважаемый посетитель, Вы незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам все-таки совершить этот обряд.
Важно!!!
Мы настоятельно рекомендуем проверять все скачанное антивирусами перед тем, как запускать у себя на компьютере (у соседей можете запускать без проверки :)

Онлайн сервисы для проверки на вирусы:

Касперский www.kaspersky.ru/scanforvirus
DrWeb www.drweb.ru/scan
ESET Online Scanner www.eset.com/onlinescan/
VirusTotal (комплексная проверка) www.virustotal.com
VirSCAN.org (комплексная проверка) virscan.org

Anubis (онлайновый поведенческий анализатор) anubis.iseclab.org
Если Вы нашли вирус - не надо писать в коментах "Атас, вирус" и т.п.   Прочтите п.12 Правил сайта и напишите в каком файле найден вирус, его название (хотя бы примерно) и каким антивирусом проверяли. И все запостите в коментариях.
Непредоставление этой информации будет расцениваться как флуд с попаданием в группу флудерастов.
  ---
 Другие новости по теме:
8 октября 2007  Автор: BusinessMan

Написал: fYNX (30 апреля 2008 18:13) Сообщение #20
Дата регистрации:
19.12.2007
Публикаций: 2
Комментариев: 6
Благодарности: 61
Поблагодарил: 18
Репутация: 0
Статус: offline
The most up-to-date is 1.08. Really))
Написал: mikemouse (8 февраля 2008 20:47) Сообщение #19
Дата регистрации:
27.12.2007
Публикаций: 0
Комментариев: 7
Благодарности: 0
Поблагодарил: 0
Репутация: 0
Статус: offline
Any Body post here the links for all model packs made for this Fps Creator v1.0 and FPS creator X10 ISO
Написал: gnomsoft (19 января 2008 00:32) Сообщение #18
Дата регистрации:
19.01.2008
Публикаций: 0
Комментариев: 1
Благодарности: 0
Поблагодарил: 0
Репутация: 0
Статус: offline
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
мужики вы дайте нормальную ссылу и не всякие бл9 депозиты и рипиды.
или бл9 по локалке скиньте шару или в стронг.
чоб по нормальному было и не по
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
.
Я то знаю это се просто но всёж прога мне знакома и людям нравится так чож издиватся то.
или на пиши пасворд мне на мыло
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
.
а модели я вам могу скинуть пока не удолил.
у меня под фпс к. дофига их.
С уважением и недовольствием Gnom Soft Admin
С уважением и недовольствием Gnom Soft Admin
Написал: gluk206 (12 января 2008 16:23) Сообщение #17
Дата регистрации:
10.01.2008
Публикаций: 0
Комментариев: 8
Благодарности: 0
Поблагодарил: 4
Репутация: 0
Статус: offline
вопрос... можна там в игры возможность сохранения добавлять??? no
Написал: gluk206 (11 января 2008 12:36) Сообщение #16
Дата регистрации:
10.01.2008
Публикаций: 0
Комментариев: 8
Благодарности: 0
Поблагодарил: 4
Репутация: 0
Статус: offline
Клево то что нада!!! ПАСИБА BusinessMan!!!
Написал: nillsoft (28 октября 2007 15:17) Сообщение #15
Дата регистрации:
24.08.2007
Публикаций: 0
Комментариев: 7
Благодарности: 0
Поблагодарил: 1
Репутация: 0
Статус: offline
Please restore link for FPSCreator Part8 to FPSCreator Part15
Написал: verganas (24 октября 2007 16:01) Сообщение #14
Дата регистрации:
27.09.2007
Публикаций: 3
Комментариев: 13
Благодарности: 64
Поблагодарил: 24
Репутация: 0
Статус: offline
Hey thanks for the upload but i tried Part4
from rapidshare twice and i get a CRC error. Any help ?
Написал: nillsoft (20 октября 2007 05:36) Сообщение #13
Дата регистрации:
24.08.2007
Публикаций: 0
Комментариев: 7
Благодарности: 0
Поблагодарил: 1
Репутация: 0
Статус: offline
Востановите ссылки с FPSCreator Part8 по FPSCreator Part15!!!
Написал: markyind (11 октября 2007 16:27) Сообщение #12
Дата регистрации:
21.08.2007
Публикаций: 0
Комментариев: 56
Благодарности: 0
Поблагодарил: 29
Репутация: 0
Статус: offline
Bullno1,
Your project seems to be fine. As it is going to open source then it will be great. Do you have any beta of your project ready so that everybody can see what you are talking about. My personal prefrence would be full support for b3d - static models with lightmaps and animated b3d models. As irrlicht is already has ports for linux, and osx and a software renderer, it would work fine, but needing some tweaking for extra features. Netown is a fine Physics engine, and will be great to play with. Looking forward to the. beer
Написал: nabarunr.1 (11 октября 2007 13:42) Сообщение #11
Дата регистрации:
11.09.2006
Публикаций: 85
Комментариев: 862
Благодарности: 1111
Поблагодарил: 277
Репутация: 1
Статус: offline
Цитата: bullno1
I gotta let you down first. My engine has visual editor but you need to do some coding to program the behaviour of entities. It's not drag and drop style.

What does you "visual editor" do, actually? We don't have problems with creating game levels or entities, or even placing entities in the levels. There are tons of programs which can do that. The thing we need is to visually assign actions to entities and make them work in the engine. FPS creator does that and so does 3dgs. We need an open-source and user-friendly alternative to these. When I wished for a "cooked" stuff, I meant that, and when you said that you are working on that, I thought you too meant the same. Alas...


P.S.
What I am asking for isn't impossible, and some good people are actually working on that already. I know for sure that the future is quite bright for non-coders. Rapid application development is a must. Creating a complete game is not printing "hello world". Everybody can do some coding, but the volume of it makes the crucial difference.
Here is such a promising project I stumbled upon sometime ago.
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.



--------------------
Написал: bullno1 (11 октября 2007 09:48) Сообщение #10
Дата регистрации:
4.02.2007
Публикаций: 0
Комментариев: 5
Благодарности: 0
Поблагодарил: 14
Репутация: 0
Статус: offline
I gotta let you down first. My engine has visual editor but you need to do some coding to program the behaviour of entities. It's not drag and drop style.

But 1 thing I don't understand, is your toolkit gonna be open-source/freeware or warez? 'cause u can't use those model packs without buying them. It better be the "Pirate's GD kit"!

My engine is open source, models do not have anything to do with engine fellow . I just download them for my personal use.

*Let us use 3dws for level creation, and so, support those formats (3dw, b3d, dbo, map, etc).
*It will be great if you also support the .ms3d format and skeletal animation.
*Please try to provide an additional world editor, where we can place entities like AI, effects, sky/water/smoke, event trigger points, etc.
*I want seamless indoor/outdoor integration, portal system, CLOD, multitexturing on terrain, bumpmaps, etc. But I am not a "latest-graphics-shaders-etc" freak. I want my game to run on a pc without a separate graphics card, so it must have a "fallback" option like opengl1 or software renderer.

Irrlicht can support almost all of those features.

I'm not creating anything from scratch. Actually I'm integrating all the existing system: Irrlicht for rendering, FMOD for sound, Boo for scripting, SDL for input , Newton for Physic (in the future may be Lidgren for network)
Написал: nabarunr.1 (10 октября 2007 14:05) Сообщение #9
Дата регистрации:
11.09.2006
Публикаций: 85
Комментариев: 862
Благодарности: 1111
Поблагодарил: 277
Репутация: 1
Статус: offline
bullno1,
That's great news. applause But 1 thing I don't understand, is your toolkit gonna be open-source/freeware or warez? 'cause u can't use those model packs without buying them. It better be the "Pirate's GD kit"! lol
BUT BEFORE YOU GO TOO FAR WITH THIS, LET ME MAKE SOME SUGGESTIONS:

*Let us use 3dws for level creation, and so, support those formats (3dw, b3d, dbo, map, etc).
*It will be great if you also support the .ms3d format and skeletal animation.
*Please try to provide an additional world editor, where we can place entities like AI, effects, sky/water/smoke, event trigger points, etc.
*I want seamless indoor/outdoor integration, portal system, CLOD, multitexturing on terrain, bumpmaps, etc. But I am not a "latest-graphics-shaders-etc" freak. I want my game to run on a pc without a separate graphics card, so it must have a "fallback" option like opengl1 or software renderer.
This way, the performance:quality ratio can be made acceptable to wide range of hardware. There are a lot of directx9 games which have been blockbusters and can be run on modest hardware. The gameplay is everything. Shaders and latest graphics mean nothing to most game-addicts.

Also, the "editor" should have provision to tweak parameters of the AI entities. (like in 3dgs).
FPS/RPG is my genre.
Lots of requests! Please try to consider. smile






--------------------
Написал: bullno1 (10 октября 2007 13:27) Сообщение #8
Дата регистрации:
4.02.2007
Публикаций: 0
Комментариев: 5
Благодарности: 0
Поблагодарил: 14
Репутация: 0
Статус: offline
The category is NOT "Games" but "Game Development".
NightHorror, please correct this.
I appreciate the poster's endeavour of sharing, and I hope he will continue to share gd stuff with us, but it will be wrong if I didn't say a word or two about this software to all those users who do not have good internet connection. So here it is:
This sh!t has been around for a very very long time in D3m0n0id and TPB and others. I downloaded this thing and most updates and model packs, and experimented as much as I could. I must say that the idea of point-click-create is groundbreaking, and I hope that open source ghosts will someday try to cook irrlicht, tokamak, ogre etc to create something REALLY less frustrating, but if anybody ever wanted my opinion on this, then without a second's hesitation I would say, "IT SUCKS 100%".
Just my 2 cents...

I'm cooking one smile with Irrlicht, Newton ,Boo and FMOD(sorry about FMOD)

I only care about the model packs.
Написал: cuidaniu (10 октября 2007 06:21) Сообщение #7
Дата регистрации:
27.07.2007
Публикаций: 0
Комментариев: 54
Благодарности: 0
Поблагодарил: 2
Репутация: 0
Статус: offline
Does this engine have source code?
Написал: Vocs (9 октября 2007 20:49) Сообщение #6
Дата регистрации:
26.07.2007
Публикаций: 0
Комментариев: 24
Благодарности: 0
Поблагодарил: 49
Репутация: 0
Статус: offline
OHO, So this is for real good stuf , Thanks

Also i have found this torrent link:
http://www.torrentz.com/7ab6ff7dc76b4659e49d6e20b59f6129e1d6f98c

the size is 670mb
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
 
Volandmax, сегодня в 15:52 отв.: 10
Volandmax, сегодня в 15:42 отв.: 2
x.leopard, сегодня в 14:27 отв.: 0
navalstorm, сегодня в 14:13 отв.: 5
navalstorm, сегодня в 14:08 отв.: 79
x.leopard, сегодня в 11:59 отв.: 0
Alexander-kv, сегодня в 10:28 отв.: 3

Новостей:
Сегодня: 257
За месяц: 7379
За всё время: 68555

Лучшие авторы:[?]
demonnov 820
MrPerfect 734
navalstorm 467
TuristT 380
-{A.L.E.X.}- 166
LinXP 145
Softpir 126
vlad145 98
TURKISH 89
vanpeld 88
 
Присоединяйтесь!

Пользователей:
Новых: 169
За месяц: 5636
Всего: 214058
Locations of visitors to this page
Яндекс цитирования
Disclaimer / Предупреждение: просматривая страницы этого ресурса, Вы автоматически соглашаетесь с Правилами сайта.
Script time: 0.17838, templates time: 0.01079sec, MySQL time: 0.01838 sec, MySQL queries: 12