«    Октябрь 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
RL-TeaM » Тег » DevBooks
Game Development » Tutorials

Дж.Адамс - DirectX - продвинутая анимация [Rus]

  
Просмотров: 656
Дж.Адамс - DirectX - продвинутая анимация [Rus]


Дж.Адамс - DirectX - продвинутая анимация [Rus]


Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука.

Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.
  29 ноября 2007  Автор: JohnK
Game Development » Tutorials

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# [Eng]

  
Просмотров: 738
Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# [Eng]


Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# [Eng]


Книга о создании 3Д движка на C# с помощью Managed DX.
Book about creating 3D Engine with C# and MDX.
  29 ноября 2007  Автор: JohnK
Game Development » Tutorials

AI Game Programming Wisdom[Scan][Eng]

  
Просмотров: 980
AI Game Programming Wisdom[Scan][Eng]


AI Game Programming Wisdom [Scan] [Eng]


Learn how AI experts create intelligent game objects and characters with this first volume in the AI Game Programming Wisdom series. This unique collection of articles gives programmers and developers access to the insights...


Изучайте ИИ, каким его создают эксперты. Эта уникальная серия даст возможность программистам и разработчикам заглянуть внутрь и познать, как правильно делать ИИ.
Это первая часть из серии.
  29 ноября 2007  Автор: JohnK
Game Development » Tutorials

Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX 9 [Eng]

  
Просмотров: 924
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX 9 [Eng]


Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX 9 [Eng]


Terrain Engine with C++ and DirectX.
-----
Создание ландшавтного движка на С++ + ДХ.
  28 ноября 2007  Автор: JohnK
Game Development » Tutorials

Game Physics Engine Development. (2007) Ian Millington [Eng]

  
Просмотров: 904
Game Physics Engine Development. (2007) Ian Millington [Eng]


Game Physics Engine Development. (2007) Ian Millington [Eng]


Well, this my debut :)
This book will help you write your own physics engine with C++.

Мой дебют :)
Книга о написании физ. двига на С++.
  28 ноября 2007  Автор: JohnK
ST123, сегодня в 11:24 отв.: 5
burningpro, сегодня в 11:22 отв.: 43
burningpro, сегодня в 11:21 отв.: 38
burningpro, сегодня в 11:19 отв.: 5
burningpro, сегодня в 11:18 отв.: 11
burningpro, сегодня в 11:16 отв.: 13
behnammax, сегодня в 06:29 отв.: 0
crome, сегодня в 00:51 отв.: 1
crome, сегодня в 00:46 отв.: 25
alex_q, вчера в 21:13 отв.: 0

Новостей:
Сегодня: 78
За месяц: 2149
За всё время: 23932

Рейтинг авторов:
Softpir 317
MrPerfect 226
kalach 189
sergo6767 139
kodlic 136
Andrej30 117
bilov 86
Барсук 83
NightHorror 68
Dumu4 64
 
Присоединяйтесь :)

Пользователей:
Новых: 433
За месяц: 9471
Всего: 124451
Яндекс цитирования
Disclaimer / Предупреждение: просматривая страницы этого ресурса, Вы автоматически соглашаетесь с Правилами сайта.
Script time: 0.409, templates time: 0.00414sec, MySQL time: 0.33658 sec, MySQL queries: 12